segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

BioWare diz: Mantenha seus saves de Mass Effect 3

Durante uma recente entrevista ao site GamerZines, o produtor Mike Gamble falou um pouco sobre Mass Effect 3. O ponto alto da entrevista foi quando Gamble comentou que ''não é uma má ideia'' manter os arquivos de save de Mass Effect 3. Não pescou a dica? É que durante toda a saga, o save de um game é utilizado em seu sucessor, mantendo assim características relacionadas à história e outros elementos. Será a indicação de uma sequência? Não necessariamente.

Existe uma grande possibilidade do título receber após seu lançamento, conteúdo extra que utilize obviamente os dados guardados pelo jogador. É claro que, o lançamento de um quarto game da série não está descartado, mas por enquanto, nenhum anúncio oficial sobre isso foi feito.

Mass Effect 3 está programado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. O novo game mostra, enfim, a invasão dos Reapers à Terra, com objetivo de eliminar os humanos do universo. O jogador assume novamente o controle de Shepard, que precisa lutar contra a temível raça e também contra antigos aliados, que o perseguem pela galáxia.

Por: Finaboss.

Nada de apagar o save, combinado?    

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Mass Effect 3 ganha vídeo que mostra novos poderes e combates

A BioWare apresentou o último episódio do seu programa “Pulse” na internet , que mostra os bastidores da produção de seus jogos, como é o caso de Mass Effect 3. No vídeo, o designer de jogabilidade Eric Fagnan e o designer de combate Corey Gaspur fazem um resumo dos novos poderes dos personagens, mostrando um pouco mais dos combates mano a mano.
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Mass Effect 3
 
O conteúdo da edição de colecionador de Mass Effect 3 também é mostrado, como o livro de artes, DLCs exclusivos, avatares da Xbox Live e muito mais, em uma caixa especial de metal. A quantidade dessa edição é bem limitada, e já está disponível na pré-venda.
O Comandante Shepard terá várias mudanças em sua jogabilidade, e novas habilidades na luta contra os Reapers, como podemos ver no vídeo o uso da nova sentry gun, que ajudará o jogador a atingir inimigos em posições de difícil acesso, podendo ser colocada em paredes. Também é apresentada uma nova escopeta para os Krogans (assim como em Mass Effect 2), tão poderosa que apenas os da sua raça podem utilizá-la sem se machucarem com o recuo da arma.

A habilidade chamada Nova é outra novidade no jogo, onde Shepard pode criar uma onda de choque ao seu redor, derrubando todos os inimigos por perto ao custo de todo o seu escudo. Um golpe poderoso e arriscado, uma vez que seu personagem fica vulnerável aos ataques e sem proteção.
Alguns inimigos também terão táticas melhoradas, onde os designers mostram um grupo de soldados com um escudo que pode ser tirado da mão deles com um golpe do jogador, mas ainda assim eles não ficam indefesos, colocando uma sentry poderosa logo em seguida, forçando o jogador a tomar mais cuidado. Haverão certas classes com habilidades únicas, também no modo multiplayer, que podem ajudar de maneiras diferentes seus companheiros.
O lançamento de Mass Effect 3 está marcado para março de 2012.
Via CVG

Mass Effect 3 apresenta seu novo trailer em clima de batalhas épicas

A produtora BioWare apresentou um novo trailer de Mass Effect 3 durante a premiação Video Game Awards 2011, no último fim de semana. O vídeo mostra diversas cenas de ação do game em clima totalmente épico, onde o Comandante Shepard e sua equipe enfrentam diretamente um gigantesco Reaper.
MAss Effect 3 (Foto: Divulgação)MAss Effect 3 (Foto: Divulgação)
O vídeo mostra um pouco das novidades da jogabilidade, como a possibilidade de rolamento – para escapar de ataques – e também movimentação mais suave do personagem, priorizando a ação e a emoção de momentos mais agitados. O vídeo se concluí de forma ainda mais surpreendente, quando o Reaper se depara com um oponente à sua altura – literalmente.

Mass Effect é uma saga de ficção científica que coloca os jogadores para explorar um grande universo. Além de contar com elementos de RPG e combate em terceira pessoa, os games possuem um forte sistema de escolha de caminhos e diálogos, onde o jogador pode variar entre o bem e o mal.
O terceiro capítulo, que está programado para março de 2012, no PC, Xbox 360 e PlayStation 3, vai mostrar a batalha final do Comandante Shepard e sua tripulação contra a ameaça da raça alienígena Reaper, que pretende aniquilar a vida da Terra e de todo o universo.

Designer cria versão de Banco Imobiliário baseado em Mass Effect

Banco Imobiliário (ou Monopoly, seu nome original) é um jogo de tabuleiro que nasceu aberto para versões customizadas. Inúmeras foram lançadas e oficialmente licenciadas, incluindo personagens e cenários de Simpsons e Disney, e outras tantas foram criadas dentro de casa, por designers e fãs. Este é um destes últimos casos, a partir da fantástica série de RPGs espaciais Mass Effect.

Mass Effect Monopoly (Foto: Divulgação) 
Mass Effect Monopoly (Foto: Kotaku)
 
O designer Tommy LeRoy, que é dono de um teatro e especialista na manufatura de objetos de cena em Detroit, nos Estados Unidos, criou o tabuleiro, que apresenta títulos de propriedade com diversos locais dos jogos criados pela BioWare.
O jogo inclui peões customizados na forma de capacetes e até cédulas próprias com o dinheiro do game. As famosas cartas de “sorte ou revés” também foram escritas de acordo com eventos da série. Infelizmente, o tabuleiro não está à venda. Mais fotos do jogo estão no site de Tommy LeRoy no deviantART.
Enquanto isso, o aguardado Mass Effect 3, para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs, será lançado no dia 6 de março.
Via Kotaku

Veja se Mass Effect 3 vai rodar no seu PC

A produtora BioWare revelou os requisitos mínimos e recomendados para Mass Effect 3 no PC. Quem está com um computador repleto de peças antigas, não se preocupe, já que o game não parece ser tão pesado assim. O único “requisito” que pode desanimar alguns é que o game exige que o Origin, serviço de distribuição digital da Electronic Arts, esteja instalado.

Mass Effect 3 (Foto: Divulgação) 
Mass Effect 3 (Foto: Divulgação)
 
Além do Origin, saiba o que vai ser preciso para rodar Mass Effect 3 no seu computador.

Requisitos mínimos:
CPU – Intel Core 2 Duo 1.8 GHz (ou AMD equivalente)
RAM – 1GB para XP / 2GB RAM para Vista/Win 7
Espaço livre em disco: 15 GB
Vídeo – 256 MB (com suporte a Pixel Shader 3.0)
Som – Compatível com DirectX 9.0c
DirectX – DirectX 9.0c

Requisitos recomendados:
Sistema operacional – Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU – Intel Core 2 Duo 2.4 GHz (ou AMD equivalente)
RAM – 2GB para XP / 4GB RAM para Vista/Win 7
Espaço livre em disco: 15 GB
Vídeo – AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB ou superior, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB ou superior
Som – Compatível com DirectX 9.0c

Mass Effect 3 conclui a saga do comandante Shepard e a sua tripulação da nave Normandy, em guerra contra uma raça de seres que querem devastar o universo. O game sai para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 em 6 de março.
Via TGX

Bonecos de Mass Effect 3 trarão DLC para o jogo

Jogadores que comprarem bonecos de Mass Effect 3 nos Estados Unidos receberão mais do que uma lembrança de seu jogo preferido. A Electronic Arts distribuirá com eles vouchers contendo códigos para download de extras especiais para o título, no Xbox 360 e PC.

Bonecos de Mass Effect 3 trarão DLC para o jogo (Foto: GameInformer)Bonecos de Mass Effect 3 trarão DLC para o jogo (Foto: GameInformer)
 
Segundo a BioWare, desenvolvedora do jogo, cada boneco virá com um código aleatório que poderá trazer itens como novas armas e até mesmo novos personagens. Além destes, também poderão encontrar melhorias para personagens, modificações para armas e upgrades para seu esquadrão no multiplayer.
Serão oito bonecos no total, incluindo o Comandante Shepard, Grunt, Thane e Tali na primeira série e Miranda, Mordin, Legion e Garrus na segunda. Todos têm aproximadamente 17 centímetros de altura em média e possuem peso que varia em torno de 350 a 600 gramas.
O conceito parece uma interessante alternativa em relação aos tradicionais bônus de pré-venda exclusivos, que são distribuídos por várias lojas diferentes, e parece levemente inspirado pelo sucesso de Skylanders: Spyro’s Adventure, que vende bonecos com características especiais para o jogo.
Via GameInformer
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Fonte: http://tinyurl.com/6tgaclm

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Detonado de Mass Effect 2

 
A BioWare é hoje a principal empresa de RPGs do mercado, seja para consoles ou PC. Com títulos como Baldur???s Gate, Jade Empire, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights e o futuro MMOG Old Republic. Assim, todo novo lançamento da BioWare é aguardado. Mass Effect foi um dos projetos mais ambiciosos da empresa, levando toda sua experiência em RPGs de fantasia para a ficção cientifica.O jogo conseguiu mesclar as qualidades de um ótimo RPG com a agilidade e diversão de um shooter de sci-fi, um sucesso. Como sempre foi dito, a saga de Mass Effect foi criada como uma trilogia, e por mais incrível que seja, a BioWare superou tudo que era esperado.

Mass Effect 2 segue a história de Shepard para salvar a humanidade. Para esta segunda missão, a BioWare decidiu modificar o sistema de jogo. Ela tirou alguns elementos considerados de RPG, como inventário e direcionou seus esforços para a jogabilidade. ME2 é muito mais ágil, rápido e divertido. O sistema de evolução é simples e eficaz, poucas skills que realmente fazem diferença. Tudo parece muito simples para um RPG, como deveria ser. Enquanto isso, a empresa pôde gastar tempo com as conversas e ações que são o importante em um RPG: a evolução da história, não das skills. O jogo apresenta personagens cativantes e profundos, envolvidos em uma história bem elaborada e madura. 

 

 Controles

BotãoAção
  Recarregar arma
X (Segurar)   Trocar de arma
  Ativar poder
  Cobertura / Ativar Objetos
A (segurar)   Correr
 Ataque corpo-a-corpo
RS   Atirar
LS   Zoom com mira
RB   Ativar poder
LB   Ativar poder
Analógico Direito   Mirar
Analógico Esquerdo   Movimentação
Start   Acessar computador
Back   Retirar / Guardar arma
D-PAD CIMA   Mandar aliados atacarem
D-PAD BAIXO   Mandar aliados se juntarem na sua posição
D-PAD DIREITA   Mandar aliado para posição
D-PAD ESQUERDA   Mandar aliado para posição


DICAS

Conversas
Em suas missões, Shepard conversa com muitos personagens e todas elas têm algum significado. Você pode terminar o jogo ignorando todas, mas elas trazem informações importantes sobre os desafios de Mass Effect 2. Sempre que aparecer a opção ???investigue???, aproveite para conseguir mais informações. Além disso, as conversas servem para conhecer um pouco mais sobre o universo e principalmente seus aliados. Sempre que estiver na Normandy, entre as missões, você pode conversar um pouco mais com seus companheiros.

Background: Paragon ou Renegate
Como no primeiro Mass Effect, Shepard pode seguir dois caminhos: Paragon e Renegate. Paragon é o caminho da justiça e honra, em que Shepard luta para salvar a humanidade. Ele ajuda as pessoas porque é o certo. Renegate é o egoísta, no qual Shepard viaja pelos sistemas para o seu próprio bem. Ele só luta pela humanidade para se salvar e não tem medo de fazer tudo para conseguir seus objetivos. Shepard ganha pontos Paragons ou Renegate com suas ações e palavras.

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Ações
Ao salvar um alienígena, ele ganha Paragon; ao torturar um humano para conseguir informações ganha pontos Renegate. A personalidade de Shepard influi em sua missão. Paragons e Renegates têm maneiras diferentes de completar as missões e maneiras diferentes de se relacionar com seus aliados. Escolha o caminho que melhor representa o seu jeito de jogar e, se quiser, depois comece um novo jogo para seguir o caminho inverso.

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Lealdade
Entre as missões, Shepard poderá conversar com seus companheiros. Essas conversam ajudam-no a conhecer melhor cada um de seus aliados e suas motivações. Elas podem render pontos de Paragon ou Renegate, e ainda um relacionamento mais íntimo entre o comandante e seus subordinados. Aproveite todos os momentos para conversar com todos na Normandy e explore as relações.

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Upgrades
Em Mass Effect 2, não existe inventário. Shepard carrega uma quantidade limitada de medgel e munição. Você só tem uma arma e, quando encontra um upgrade, ela melhora o desempenho. Existem diferente tipos de armas, mas uma é apenas um upgrade da anterior. A jogabilidade é muito simples: ignore a parte chata de organizar seus itens e fique apenas no jogo. Por isso, os upgrades são fundamentais. Para eliminar os inimigos mais poderosos, Shepard precisa fazer upgrade em suas armas. Procure e pesquise os melhores upgrades para suas armas e armaduras.

Side-quests
As side-quests não evoluem a história principal, mas são fundamentais para a evolução de Shepard e seu grupo. A única maneira de conseguir pontos de experiência é completando quests. As side-quests concedem bônus e materiais para a pesquisa ??? além de serem divertidas.

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Navegando
Assim que receber a Normandy, Shepard pode explorar o espaço à procura de planetas e recursos. A Via Láctea é dividida em setores. Para viajar entre eles, basta usar um Mass Relay. As viagens por Relays não gastam combustível. Cada setor é dividido em sistemas, onde ficam os planetas. O sistema principal de todos setores tem um Mass Relay e um depósito de combustível. Para navegar de um sistema ao outro do mesmo setor, vá até as setas com o novo sistema para entrar no mapa do setor. Navegue até o sistema e entre. ?? nas viagens entre sistemas que você gasta combustível. Não fique sem combustível, sempre renove.

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Planetas
Cada sistema contempla vários planetas. Alguns já são habitados e explorados, mas a maioria é inexplorada. Os planetas inexplorados podem guardar segredos, como missões e o mais importante: materiais. Existem quatro tipos de minerais no jogo: Element Zero, Iridium, Palladium e Platinum, necessários para fazer os upgrades nos itens. Você encontra esses materiais em suas missões, mas em quantidade limitada. Os depósitos estão espalhados pelos planetas inexplorados.

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Explorando
Ao se aproximar de um planeta inexplorado, Shepard pode escanear a superfície do planeta à procura de minerais. O visor vai mostrar quando ele encontrar uma grande quantidade de minerais. Lance uma sonda (probe) que vai enviar o mineral de imediato à Normandy. Esta é a maneira mais fácil e rápida de conseguir minerais. Existem dezenas de planetas, mas você não precisa explorar todos. Procure os planetas Rich ou Good, e ignore os outros. O mineral mais raro é o Element Zero. Sempre que você encontrar pelo menos uma mina de Element no planeta, ele terá outras fontes de Element.

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Hack
Em suas missões você vai encontrar dois tipos de sistemas que podem ser hackeados. Você tem tentativas limitadas; se falhar, não poderá tentar novamente, por isso, tenha calma. Todos os sistemas rendem créditos. Ative todos.
  1. CIRCUITOS: O primeiro tipo é os circuitos. Você encontra um sistema com diversos símbolos. Existem dois símbolos de cada tipo, como em um jogo da memória. Você deve encontrar os dois símbolos iguais e clicar nos dois em sequência para destravar uma chave. Você deve destravar o sistema antes que o tempo termine.
  2. CÓDIGOS:Os códigos são linhas de comandos que acessam o firewall do sistema. Na parte superior da tela, você vê qual a linha de comando que deve encontrar. Procure entre as linhas de código que passam pela tela a linha igual à mostrada e clique. Mas cuidado, a tela fica se movendo e mudando para a linha de baixo. Se você mudar para uma linha não-autorizada, terá de começar novamente. Fique trocando de linha para fugir das não-autorizadas.


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COMBATE

Aliados
Shepard está sempre acompanhado de dois aliados. Cada personagem tem combinações de habilidades bem diferentes. As habilidades são iguais, mas as combinações fazem de cada um deles especial. Tali é uma engenheira, com poderes Biotics; já Legion tem habilidades em engenharia e alguns pontos de infiltração. Mesmo que pareçam similares, eles têm utilidades bem diferentes. Escolha companheiros que se completem para as missões: Biotic e engenheiro, soldier e Biotic. Não existe um aliado mais poderoso, apenas com habilidades diferentes. Se estiver na dúvida, leve os personagens que mais se encaixam com seu estilo de jogo.

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Pontos de Vida
Mass Effect 2 usa um sistema de pontos de vida bem simples. Shepard e todos os personagens têm pontos de vida que são representados na tela. Quando Shepard está ferido, a tela fica com manchas vermelhas. Corra para uma proteção e espere alguns segundos. Seus pontos de vida vão voltar. Se um aliado cair durante um combate, use medgel para levantá-lo. Ao final do combate, ele levanta sem gastar o medgel. ?? simples e rápido.

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Proteção
A proteção é o mais importante no combate. Em todas as lutas, você terá barreiras, pilastras, paredes para se proteger. Basta correr até uma delas que Shepard se protege. De sua posição, você poderá atirar nos inimigos e recuar para a defesa sem se expor. Não tente correr pelo campo de batalha. Avance entre as barreiras, sempre se protegendo do fogo inimigo. Se estiver sob ataque de várias posições, defenda-se. Corra para um lado e fique em uma barreira que limite o ataque inimigo. Ataque um inimigo por vez.

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Armadura
Todas as classes têm algum tipo de proteção, escudo ou barreira. Não vá para o combate sem ela. Os ataques mais poderosos podem derrubá-lo com um tiro, seu escudo é a única maneira de se proteger. Fique com seu escudo ou a proteção sempre funcionando. Se ela for derrubada, corra para uma barreira e espere. Só volte ao combate quando ela voltar.

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Armas
Existem seis tipos de armas: Pistola, Escopeta, Metralhadora, Rifle de Assalto, Sniper e Arma Pesada. Cada tipo de arma tem sua vantagem. O tipo de arma que você pode usar é limitado por sua classe. Durante uma das missões você poderá escolher um tipo extra de arma para usar. Teste as armas e escolha a que melhor se adapta ao seu jogo. Você usará muito a metralhadora e o rifle de assalto, já que as outras armas têm munição bem limitada, mas use-as. A única arma que deve ser preservada é a arma pesada.

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Armas Pesadas
Shepard sempre leva uma arma pesada em seu arsenal. Essa arma tem munição muito limitada, mas poder devastador. Existem diferentes tipos de armas pesadas, cada uma com utilidade diferente. Guarde a arma pesada para os inimigos mais fortes, não use em soldados comuns.

Munição
Todas as armas usam munição térmica e a munição é limitada. Apenas as metralhadoras e rifles de assalto têm munição abundante; as outras armas têm pouca, portanto, muita atenção ao usar. Shepard ainda pode usar munições especiais, que precisam ser ativadas, mas têm bônus essenciais. Cada tipo de munição especial é específica (vs armadura, vs escudos). Analise seus inimigos e use a munição certa para a situação.

Talentos
Ao passar de nível, Shepard ganha pontos que podem ser usadas em seus talentos. Cada talento tem quatro níveis. O ponto para evoluir o talento é igual ao nível. Para conseguir o talento de nível três, você gasta três pontos. Ao chegar no quarto nível do talento, você se especializa e escolhe um bônus adicional. Escolha com cuidado seus talentos. Se você gosta de atacar, não escolha talentos defensivos. Os seus companheiros também têm talentos, mas eles têm talentos especiais que só podem ser usados após completar sua missão de lealdade. Escolha talentos que se completem, mas lembre-se que você não precisa de dois personagens com Cryo-Blast avançado.

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Biotics
Biotics são os poderes mentais de Mass Effect. Eles ajudam muito nos combates, mas Shepard deve ter cuidado. O combate corpo-a-corpo é perigoso. Use os Biotics como suporte e defesa. Ataque à distância e elimine seus inimigos. Não tente lutar diretamente com eles, mesmo com poderes Biotics.

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COMPANHEIROS

Os companheiros de Shepard são seus aliados para salvar a humanidade. Eles ajudam nas missões e completam a Normandy. Suas habilidades são essenciais nas missões. Cada companheiro tem habilidades diferentes e talentos especiais. Shepard tem a oportunidade de fazer uma missão pessoal para cada um deles. Ao completar ele ativa uma habilidade especial. Se estiver controlando os pontos de cada um, guarde pontos para gastar na habilidade especial. Monte um grupo coeso com habilidades distintas para facilitar nas quests.

Além disso, os companheiros têm historias próprias que são descobertas à medida que conhecem e confiam em Shepard e ainda podem se relacionar com ele.

Miranda
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Miranda é a operativo do Cerberus que representa a organização na missão de Shepard. Foi Miranda quem reconstruiu Shepard após o ataque à Normandy. Miranda é uma Biotic poderosa com bons poderes. Apesar de ser a cientista que recriou Shepard, seus poderes tecnológicos são nulos. Miranda é uma ótima personagem de suporte para ataque.


AtributoValor
HP 240
Escudo  250
Dano da arma  +25%
Bônus dano Squad  +15%
Armas Submachine Gun, Pistola


Poderes
  1. Area Overload
  2. Heavy Warp
  3. Cerberus Leader
  4. Slam


Jacob
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Jacob é seu primeiro parceiro. Ele é um típico soldado da aliança que se juntou a Cerberus. Apesar de disciplinado, Jacob é fraco. Seus poderes são fracos, e seu poder de fogo com armas é limitado.
AtributoValor
HP 260
Escudo 250
Dano da arma +25%
Bônus dano Squad +40% recuperação de armadura e vida
Arma Shotgun, Pistola


Poderes
  1. Pull Field
  2. Squad Incendiary Ammo
  3. Cerberus Specialist
  4. Barrier


Mordin
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O cientista Mordin é um gênio da tecnologia. Seus poderes são bem impressionantes para um personagem de suporte. Ele pode aumentar o dano das armas contra inimigos com armaduras. Ele é essencial em níveis altos de dificuldade, quando todos os inimigos têm defesa. Mordin também possui uma das mais altas defesas dos aliados.
AtributoValor
HP 250
Escudo 420
Dano da arma +25%
Weapons Submachine Gun, Pistola
Power Damage +20%


Poderes
  1. Incineration Blast
  2. Cryo Blast
  3. Salarian Savant
  4. Neural Shockwave


Garrus
Garrus é um soldier. Ele tem todas as qualidades de um bom soldado: armas, poder de fogo e resistência. Ele já começa com boas armas e seus poderes garantem um ótimo companheiro para as missões iniciais. Garrus ainda tem poderes contra defesas e inimigos desprotegidos. Garrus é um dos bons personagens para força bruta do grupo.
AtributoValor
HP 245
Escudo 250
Dano da arma +25%
Armas Sniper Rifle, Assault Rifle
Power Damage +25%


Poderes
  1. Concussive Shot
  2. Area Overload
  3. Turian Renegade
  4. Armor Piercing Ammo


Samara
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A Justicar é uma Biotic experiente. Ele tem poderes fortes e devastadores de Biotic, mas como outros Biotics, tem vulnerabilidade contra inimigos com defesas. Samara tem armas mais forte que outras Biotics que compensam sua desvantagem.
AtributoValor
HP 240
Barreira 250
Dano da arma +18%
Tempo de Recarga dos Poderes -25%
Arma Assault Rifle, Submachine Gun


Poderes
  1. Throw Field
  2. Pull
  3. Sapiens Justicar
  4. Heavy Reave


Thane
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Thane é outro personagem muito interessante e com ótima história. Thane é o assassino profissional que sabe como eliminar seus alvos. Ele tem bom poder de fogo, mas tem dificuldade contra adversários com proteção. Ele precisava de mais poderes de infiltrator. Thane serve como bom personagem de ataque.
AtributoValor
HP 230
Escudo 250
Dano de arma +50%
Armas Sniper Rifle, Submachine Gun


Poderes
  1. Throw
  2. Heavy Warp
  3. Drell Marksman
  4. Shredder Ammo


Grunt
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Grunt é o krogan perfeito, o soldado criado para combater. Grunt tem alguns poderes interessantes de combate, mas sua verdadeira vocação é atrair o fogo inimigo. Grunt tem a maior quantidade de vida dos personagens e regeneração de vida. Ele pode se infiltrar nos inimigos e atrair todo fogo, enquanto o grupo elimina os adversários.
AtributoValor
HP 600
Armadura 300
Dano da arma +25%
Regeneração de vida 40 por segundo
Armas Assault Rifle, Shotgun


Poderes
  1. Concussive Shot
  2. Incendiary Ammo
  3. Krogan Warlord
  4. Fortification


Tali
Tali é um dos personagens mais úteis para seu grupo. Ela é uma engenheira com grandes poderes tecnológicos. Apesar de seu pouco poder com armas, seus poderes são essenciais. Os drones atacam e tiram todo fogo de seus personagens. Tali pode controlar os robôs adversários e jogá-los contra o inimigo, além de drenar a energia do inimigo.
AtributoValor
HP 240
Escudo 250
Dano da arma +18%
Armas Shotgun, Hand Cannon
Duração dos Poderes +25%


Poderes
  1. Attack Drone
  2. AI Hacking
  3. Quarian Engineer
  4. Energy Drain


Jack
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Jack é um dos personagens mais interessantes e obscuros. Ela tem um passado traumático e nunca teve a chance de viver uma vida normal. Ela é uma Biotic muito poderosa, a mais poderosa do grupo, porém seus poderes são limitados. Como o combate corpo-a-corpo é fraco, Jack não pode usar todas as suas habilidades. Ela é uma boa personagem de suporte.
AtributoValor
HP 230
Barreira 250
Dano da arma +18%
Armas Shotgun, Pistola
Power Damage +20%


Poderes
  1. Improved Shockwave
  2. Pull
  3. Subject Zero
  4. Squad Warp Ammo


Legion
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Legion é um especialista em poderes tecnológicos. Ele é uma grande personagem contra robôs e mechs. Seus poderes dominam um combate contra robôs sem que seu grupo sofra danos. Os seus drones são a melhor maneira de atacar e desviar o fogo inimigo. Tenha sempre um especialista em tecnologia no grupo de ataque.
AtributoValor
HP 230
Escudo 350
Dano da arma +25%
Tempo de Recarga dos Poderes -25%
Armas Assault Rifle, Sniper Rifle


Poderes
  1. AI Hacking
  2. Attack Drone
  3. Geth Assassin
  4. Geth Shield Boost


Morinth
Shepard pode trair Samara e deixá-la nas mãos de Morinth. Morinth é parecida com Samara. Ela tem poderes Biotics e boas armas de combate. Mas Morinth tem alguns poderes de ataque mais úteis que Samara e pode ser uma boa personagem de ataque.
AtributoValor
HP 240
Barreira 250
Dano da arma +18%
Tempo de recarga dos poderes -25%
Arma Assault Rifle, Submachine Gun


Poderes
  1. Throw Field
  2. Pull
  3. Erdua Yakshi
  4. Group Dominate


Mass Effect 2 é um jogo diferente dos games tradicionais. Não existe uma maneira de completar o game. Sempre que enfrenta um dilema, Shepard pode resolvê-lo de diversas maneiras. Se seu nível em Paragon for 10, você tem um tipo de solução. Se for 50, outro. Se for 50 em Renegate, inverso. Até sua sexualidade afeta o game. Por isso, sua aventura em Mass Effect pode e será diferente da apresentada a seguir. O detonado tem todas as informações necessárias de como completar todo o game, mas a maneira como você resolve seus desafios poderá ser diferente.

Este guia foi feito com Shepard
AtributoValor
Gender Homem
Class Sentinel
Background Earthborn
Psychological War Hero


Normandy foi atacada, mas o piloto não quer abandonar a nave. Você deve convencê-lo a sair. Siga pelo corredor até a obstrução a sua frente. Vire a esquerda e pegue a escada. Suba. A porta vai abrir e você poderá avançar lentamente. Continue e vire no corredor à esquerda. Você verá uma sala com escudo. Entre para encontrar Joker. A nave será atacada novamente e seu destino será selado.

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Após a explosão da nave, Shepard será consertado cirurgicamente. Você deve montar seu personagem. Antes de escolher, leia as opções. Seu perfil e classe mudam sua experiência no jogo. Você pode escolher um personagem pré-montado ou criá-lo do zero, mudando o rosto e personalidade.

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Classes de personagem

Mass Effect 2 repete as classes do primeiro jogo, mas com grandes diferenças. Algumas classes estão mais fortes (Sentinel e Infiltrator), mas isso só é importante se você estiver no modo de dificuldade Insanity. Escolha a classe que melhor define seu estilo de jogo. Toda classe começa com um número limitado de tipo de armas e poderes especiais.

Soldier
A classe básica de Mass Effect. O Soldier é o guerreiro especializado no combate com as armas de fogo mais modernas. O Soldier tem uma boa capacidade de defesa e um ataque excepcional. Ele pode usar quatro tipos de armas e seus poderes são direcionados para melhorar o desempenho das armas de combate. O Soldier não é um personagem de defesa ou suporte, ele é totalmente ataque. ?? a classe mais fácil de jogar. Se você gosta de um combate com tiro, sem precisar usar poderes especiais, escolha o Soldier.

Armas
  1. Assault Rifles
  2. Sniper Rifles
  3. Shotgun
  4. Heavy Pistol


Poderes
  1. Adrenaline Rush
  2. Concussive Shot


Munição especial
  1. Incendiary
  2. Cyro
  3. Disruptor


Engineer
O engenheiro é especialista em tecnologia e usa habilidades tecnológicas para derrotar seus inimigos. O Engineer pode hackear robôs inimigos para que lutem por ele. Porém, sua habilidade mais importante é utilizar os drones, robôs de combate que lutam ao seu lado. O dano dos drones não é alto, mas eles distraem o inimigo proporcionando alguns segundos de ataque. Engineer é uma classe com bom ataque e habilidades de suporte. ?? difícil no inicio, mas é muito divertida e diferente.

Arma
  1. Sub-Machine Gun
  2. Heavy Pistol


Poderes
  1. Overload
  2. Combat Drone
  3. Incinerate
  4. AI Hacking
  5. Cyro Blast


Adept
O Adept é o mestre em Biotic. Ele tem o controle sobre a mente e a materia, manipulando o ambiente a sua vontade. O Adept controla o que acontece no combate. Ele não tem poderes devastadores, mas pode virar o inimigo contra seus comparsas. A grande desvantagem do Adept é desabilitar as defesas dos inimigos, mas assim que ele derruba os escudos pode fazer o que quiser com o adversário. O Adept é o personagem que usa pouco sua arma e muito seus poderes. O Adept pode demorar ao derrubar um inimigo, em especial os com defesas, mas dificilmente é cercado. Aprenda os poderes do Adept, pois são eles que vencem a luta.

Armas
  1. Sub-Machine Gun
  2. Heavy Pistol


Poderes
  1. Singularity
  2. Warp
  3. Throw
  4. Pull
  5. Shockwave


Infiltrator
O Infiltrator mistura o soldado com o engenheiro. Ele tem uma ótima habilidade com as armas e poderes sobre a tecnologia. Sua principal habilidade é a capacidade de ficar invisível por alguns segundos. O Infiltrator não é um soldado pesado, ele não luta frente a frente com o inimigo, deve usar suas habilidades para flanquear e derrotar o inimigo antes que ele perceba. Ele demora a baixar a proteção do inimigo, mas quando faz, elimina com um ataque. O Inflitrator é complexo no início, mas é um dos mais fortes em Mass Effect 2.

Armas
  1. Sniper Rifle
  2. Heavy Pistol
  3. Sub-Machine Gun


Poderes
  1. Tactical Cloak
  2. Incinerate
  3. AI Hacking


Munição especial
  1. Cyro
  2. Disruptor


Sentinel
O personagem que não é derrubado. O Sentinel tem habilidades tecnológicas e Biotics. Ele parece fraco, mas é muito forte. Suas habilidades tecnológicas de defesa são únicas. Seu ataque é feito pelas habilidades Biotics e a defesa, pela armadura. O Sentinel demora a derrubar um inimigo, mas ele não é derrubado. Sua armadura pode suportar os danos mais pesados. Sentinel é a classe para o jogador que gosta de eliminar seu inimigo devagar, mas nunca cair em combate.

Armas
  1. Heavy Pistol
  2. Sub-Machine Gun


Poderes
  1. Tech Armour
  2. Throw
  3. Warp
  4. Overload
  5. Cryo-Blast


Vanguard
O Vanguard é o mestre do ataque. Ele só tem habilidade ataque, armas e Biotics. O Vanguard não tem tempo para defesa, pois precisa derrotar rapidamente os inimigos. Suas defesas são fracas, mas seus poderes garantem que ele derrube os inimigos com facilidade. Mesmo com alguns poderes corpo a corpo, Vanguard deve ser usado como uma classe à distância, se aproximando apenas para finalizar.

Armas
  1. Shotgun
  2. Heavy Pistol
  3. Sub-Machine Gun


Poderes
  1. Biotic Charge
  2. Pull
  3. Shockwave


Munição especial
  1. Incendiary
  2. Cyro


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Background

Após escolher a classe, pegue um background para seu personagem. Todo background tem um bônus na personalidade: Paragon ou Renegate.

Spacer
Você nasceu no espaço e cresceu entre os corredores das naves. Você é adaptado ao ambiente do espaço.
Paragon +2

Colonist
As colônias terrestres são o lar de uma nova classe de humanos, mas aos 16 anos seu planeta foi atacado e você foi salvo por militares.
Paragon +1
Renegade +1

Earthborn
Orfão criado nas ruas da Terra, você levou uma vida dura até conseguir se juntar à aliança militar.
Renegade +2

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Psychological

Perfil psicológico do seu personagem.

Sole SurvivorVocê é o único sobrevivente de uma missão militar. Você é atormentado por pesadelos de seus companheiros mortos, mas consegue resistir.
Paragon +1
Renegade +1

War Hero
Um herói de guerra, você é admirado pelos militares por sua bravura e capacidade de combate.
Paragon +2

Ruthless
Durante sua carreira você conseguiu a reputação de impiedoso, sempre cumprindo seus objetivos, não importando o custo.
Renegade +2

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Facility is Under Attack

Ao retornar a Shepard, você começa sedado em uma instalação de pesquisa. Antes que possa recuperar suas forças, a base é atacada, e você é o único que pode defendê-la. Levante e ande até o armário à sua frente. Pegue a pistola e siga para a cobertura. Proteja-se antes que a porta exploda. Entre e pegue a munição do soldado. Continue até a barricada e pule. Agora vire à direita e encontre seu primeiro oponente. Elimine-o e suba as escadas.

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Use o controle para abrir a porta. Corra até a cobertura e espere. Vários soldados tentarão detê-lo. Use a mira e elimine-os. Cuidado com os soldados que saem da porta a esquerda. Se você quiser atacá-los a curta distância, espere protegido. Ao terminar, levante e entre na porta a esquerda para pegar munição. Volte e entre no corredor. Você não pode ajudar seus colegas na sala à frente. Vire a direita. Abra a porta. Você está em uma plataforma e inimigos se aproximam. Pegue o laçador de granada, espere que os inimigos abram a porta no andar inferior e atire.

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Vire à direita e entre no elevador. Desça. Corra para atravessar o fogo. Vire à esquerda e abra a porta. Você vê um corredor à direita e uma porta à frente. Entre na porta. Use os terminais para descobrir informações sobre o projeto. Na parede, está o cofre. Ele tem travas. Para destravar, você deve ligar os circuitos. Cada circuito tem um símbolo. Encontre os dois símbolos iguais e clique neles. Saia e entre no corredor.

Suba as escadas. Você pode entrar em mais um terminal à sua esquerda antes de seguir. Na próxima sala, você encontra Jacob cercado por inimigos. Converse com Jacob sobre o projeto, mas vocês logo descobrem que precisam eliminar os inimigos. Use os poderes de Jacob para jogar os inimigos da plataforma. Continue eliminando robôs até que eles desistam. Agora você pode perguntar sobre os últimos dois anos a Jacob. Ao terminar, recebem uma transmissão de socorro.

Abra a porta e siga pelo corredor. A próxima sala está repleta de mechs. Proteja-se e atire nos robôs no lado oposto da sala. Siga pela direita e dê a volta até a porta. Abra e suba. Antes de seguir pela porta à direita, entre na sala à esquerda e leia os dados sobre o projeto. Entre. Wilson está ferido. Vá até o armário médico e pegue os suprimentos. Use em Wilson. Agora converse com seus companheiros para decidir o próximo passo.

Antes de terminar, mechs atacam. Proteja-se e elimine os inimigos. Agora, use o comando overload para destruir os cantis. Avance até o sistema de acesso no chão. Para hackeá-lo, você deve escolher as três linhas de código. No alto, ele diz qual a linha que você precisa escolher. Procure entre as linhas a linha do código até decifrar as três e abrir o sistema. Vire à direita e desça a escada. A próxima sala é repleta de inimigos. Proteja-se e ataque com cautela. Ao terminar, entre.

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Você está no hangar da estação, cuidado. O caminho se divide. Você pode seguir pela direita ou esquerda, os dois caminhos são similares. Você sobe uma rampa até o andar superior do hangar. Ao chegar, robôs vão atacar pelos dois lados. Proteja-se e ataque os inimigos mais próximos, depois vire e ataque os outros mechs. Vire à esquerda e entre na sala. Quebre os códigos do cofre e do painel. Volte e continue para a sala à direita. Finalmente você reencontra Miranda. Aproveite para investigar Miranda. Ao terminar, vocês seguem para encontrar o chefe das operações. No caminho, Miranda vai perguntar sobre seu passado. Suas respostas apenas modificam seu background.

Ao chegar à base, vá até a parede norte para personalizar seu uniforme. Desça as escadas até a sala de conferencia. Chegou à hora de descobrir porque você foi salvo. Converse com Ilusive Men. Investigue os fatos. Ao terminar, você terá avançado de nível. Vá até a tela SQUAD e melhore os personagens.

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Ao voltar para a sala de comando, converse com Miranda. Suas escolhas acumulam Paragon ou Renegade points. Investigue sobre a missão e Cerberus. Depois, fale com Jacob. Investigue sobre a missão e também as missões de Jacob.

Ao terminar, vá até a porta e complete a missão.

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Freedom???s Progress

Vocês devem investigar o desaparecimento da colônia Freedom Progress. Na viagem, você pode investigar sobre a colônia e outros ataques. Além disso, você deve decidir qual seu objetivo principal na missão. Sua escolha garante pontos Paragon ou Renegade.

Ao descer, entre na porta ao norte. Continue até a segunda porta. Saia e vire à esquerda. Desça e siga até a porta à direita. Ao abrir, você é emboscado por mechs. Ande até os containeres à esquerda e se proteja. Elimine os inimigos à direita. Um novo tipo de robô surge, um que explode ao ser destruído. Não deixe que ele se aproxime. Ao terminar, elimine os mechs no outro lado da plataforma.

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Suba a escada à direita e entre no quarto. Pegue o med-kit e abra o cofre. Agora caminhe com calma até a abertura. Elimine os mechs antes de avançar. Abra a porta para encontrar Tali. Você pode recrutar sua ajuda ou seguir sozinho. Converse com Tali sobre o planeta para descobrir o motivo de sua visita. Ao terminar, desça a escada até a cozinha. Você verá um cofre à esquerda, mas cuidado um drone espera por vocês. Elimine-o e abra o cofre. Abra a porta. Corra até a passarela e se proteja. Vários drones vão atacá-los. Use seus poderes bionics para eliminá-los.

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Entre na sala à direita. Pegue o med-kit e siga pela porta. Desça a escada até encontrar a entrada do hangar. Proteja-se. Mais drones voadores tentarão eliminá-los. Use overload em suas pistolas.

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Ao descer, Tali avisa que um grande drone se aproxima. Mande seus companheiros para as posições e se proteja no centro. O drone vai destruir o esquadrão de Tali enquanto se aproxima. Fique sempre protegido. Assim que começar a luta, atire com tudo no drone. Ele tem uma armadura pesada. Use as habilidades de seus soldados, como overload. Assim que o escudo cair, atire no corpo do drone.

Ao terminar, entre na casa a sua direita e fale com Tali. Pegue o kit e saia. Vá até a casa a esquerda e pegue a munição. Acesse o cofre. Saia e siga até a porta ao norte. Antes de entrar, pegue o material no corpo do drone. Entre para encontrar Veetor. Ele fala pouco. Você precisa usar sua ação Paragon ou Renegate para chamar sua atenção. Converse com Veetor para descobrir o que aconteceu em Freedom???s Progress. Decida se você quer levá-lo ou apenas seu computador. Ao terminar, você volta para a base.

O Illusive Men tem muitas informações sobre as atividades dos Colectors. Investigue o máximo sobre os ataques. Antes de prosseguir, você precisa de uma tripulação. Seus antigos companheiros estão todos ocupados, então você deve recrutar novos soldados. Mas para isso você precisa de uma nave.

Agora as missões se dividem em recrutamento e exploração. Em recrutamento, você convoca novos membros para sua equipe. Ao explorar, você investiga planetas para descobrir informações sobre os ataques aos humanos.

Extraído do site Topgames



 
 

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