Detonado de Mass Effect 2

A BioWare é hoje a principal empresa de RPGs do mercado, seja para
consoles ou PC. Com títulos como Baldur???s Gate, Jade Empire, Knights
of the Old Republic, Neverwinter Nights e o futuro MMOG Old Republic.
Assim, todo novo lançamento da BioWare é aguardado. Mass Effect foi um
dos projetos mais ambiciosos da empresa, levando toda sua experiência em
RPGs de fantasia para a ficção cientifica.O jogo conseguiu mesclar as
qualidades de um ótimo RPG com a agilidade e diversão de um shooter de
sci-fi, um sucesso. Como sempre foi dito, a saga de Mass Effect foi
criada como uma trilogia, e por mais incrível que seja, a BioWare
superou tudo que era esperado.
Mass Effect 2 segue a história de Shepard para salvar a humanidade.
Para esta segunda missão, a BioWare decidiu modificar o sistema de jogo.
Ela tirou alguns elementos considerados de RPG, como inventário e
direcionou seus esforços para a jogabilidade. ME2 é muito mais ágil,
rápido e divertido. O sistema de evolução é simples e eficaz, poucas
skills que realmente fazem diferença. Tudo parece muito simples para um
RPG, como deveria ser. Enquanto isso, a empresa pôde gastar tempo com as
conversas e ações que são o importante em um RPG: a evolução da
história, não das skills. O jogo apresenta personagens cativantes e
profundos, envolvidos em uma história bem elaborada e madura.
Controles
| Botão | Ação
|
| X | | Recarregar arma
|
| X (Segurar) | | Trocar de arma
|
| Y | | Ativar poder
|
| A | | Cobertura / Ativar Objetos
|
| A (segurar) | | Correr
|
| B | | Ataque corpo-a-corpo
|
| RS | | Atirar
|
| LS | | Zoom com mira
|
| RB | | Ativar poder
|
| LB | | Ativar poder
|
| Analógico Direito | | Mirar
|
| Analógico Esquerdo | | Movimentação
|
| Start | | Acessar computador
|
| Back | | Retirar / Guardar arma
|
| D-PAD CIMA | | Mandar aliados atacarem
|
| D-PAD BAIXO | | Mandar aliados se juntarem na sua posição
|
| D-PAD DIREITA | | Mandar aliado para posição
|
| D-PAD ESQUERDA | | Mandar aliado para posição |
DICAS
Conversas
Em suas missões, Shepard conversa com muitos personagens e todas
elas têm algum significado. Você pode terminar o jogo ignorando todas,
mas elas trazem informações importantes sobre os desafios de Mass Effect
2. Sempre que aparecer a opção ???investigue???, aproveite para
conseguir mais informações. Além disso, as conversas servem para
conhecer um pouco mais sobre o universo e principalmente seus aliados.
Sempre que estiver na Normandy, entre as missões, você pode conversar um
pouco mais com seus companheiros.
Background: Paragon ou Renegate
Como no primeiro Mass Effect, Shepard pode seguir dois caminhos:
Paragon e Renegate. Paragon é o caminho da justiça e honra, em que
Shepard luta para salvar a humanidade. Ele ajuda as pessoas porque é o
certo. Renegate é o egoísta, no qual Shepard viaja pelos sistemas para o
seu próprio bem. Ele só luta pela humanidade para se salvar e não tem
medo de fazer tudo para conseguir seus objetivos. Shepard ganha pontos
Paragons ou Renegate com suas ações e palavras.
Ações
Ao salvar um alienígena, ele ganha Paragon; ao torturar um humano
para conseguir informações ganha pontos Renegate. A personalidade de
Shepard influi em sua missão. Paragons e Renegates têm maneiras
diferentes de completar as missões e maneiras diferentes de se
relacionar com seus aliados. Escolha o caminho que melhor representa o
seu jeito de jogar e, se quiser, depois comece um novo jogo para seguir o
caminho inverso.
Lealdade
Entre as missões, Shepard poderá conversar com seus companheiros.
Essas conversam ajudam-no a conhecer melhor cada um de seus aliados e
suas motivações. Elas podem render pontos de Paragon ou Renegate, e
ainda um relacionamento mais íntimo entre o comandante e seus
subordinados. Aproveite todos os momentos para conversar com todos na
Normandy e explore as relações.
Upgrades
Em Mass Effect 2, não existe inventário. Shepard carrega uma
quantidade limitada de medgel e munição. Você só tem uma arma e, quando
encontra um upgrade, ela melhora o desempenho. Existem diferente tipos
de armas, mas uma é apenas um upgrade da anterior. A jogabilidade é
muito simples: ignore a parte chata de organizar seus itens e fique
apenas no jogo. Por isso, os upgrades são fundamentais. Para eliminar os
inimigos mais poderosos, Shepard precisa fazer upgrade em suas armas.
Procure e pesquise os melhores upgrades para suas armas e armaduras.
Side-quests
As side-quests não evoluem a história principal, mas são
fundamentais para a evolução de Shepard e seu grupo. A única maneira de
conseguir pontos de experiência é completando quests. As side-quests
concedem bônus e materiais para a pesquisa ??? além de serem divertidas.
Navegando
Assim que receber a Normandy, Shepard pode explorar o espaço à
procura de planetas e recursos. A Via Láctea é dividida em setores. Para
viajar entre eles, basta usar um Mass Relay. As viagens por Relays não
gastam combustível. Cada setor é dividido em sistemas, onde ficam os
planetas. O sistema principal de todos setores tem um Mass Relay e um
depósito de combustível. Para navegar de um sistema ao outro do mesmo
setor, vá até as setas com o novo sistema para entrar no mapa do setor.
Navegue até o sistema e entre. ?? nas viagens entre sistemas que você
gasta combustível. Não fique sem combustível, sempre renove.
Planetas
Cada sistema contempla vários planetas. Alguns já são habitados e
explorados, mas a maioria é inexplorada. Os planetas inexplorados podem
guardar segredos, como missões e o mais importante: materiais. Existem
quatro tipos de minerais no jogo: Element Zero, Iridium, Palladium e
Platinum, necessários para fazer os upgrades nos itens. Você encontra
esses materiais em suas missões, mas em quantidade limitada. Os
depósitos estão espalhados pelos planetas inexplorados.
Explorando
Ao se aproximar de um planeta inexplorado, Shepard pode escanear a
superfície do planeta à procura de minerais. O visor vai mostrar quando
ele encontrar uma grande quantidade de minerais. Lance uma sonda (probe)
que vai enviar o mineral de imediato à Normandy. Esta é a maneira mais
fácil e rápida de conseguir minerais. Existem dezenas de planetas, mas
você não precisa explorar todos. Procure os planetas Rich ou Good, e
ignore os outros. O mineral mais raro é o Element Zero. Sempre que você
encontrar pelo menos uma mina de Element no planeta, ele terá outras
fontes de Element.
Hack
Em suas missões você vai encontrar dois tipos de sistemas que podem
ser hackeados. Você tem tentativas limitadas; se falhar, não poderá
tentar novamente, por isso, tenha calma. Todos os sistemas rendem
créditos. Ative todos.
- CIRCUITOS:
O primeiro tipo é os circuitos. Você encontra um sistema com diversos
símbolos. Existem dois símbolos de cada tipo, como em um jogo da
memória. Você deve encontrar os dois símbolos iguais e clicar nos dois
em sequência para destravar uma chave. Você deve destravar o sistema
antes que o tempo termine.
- CÓDIGOS:Os códigos são linhas
de comandos que acessam o firewall do sistema. Na parte superior da
tela, você vê qual a linha de comando que deve encontrar. Procure entre
as linhas de código que passam pela tela a linha igual à mostrada e
clique. Mas cuidado, a tela fica se movendo e mudando para a linha de
baixo. Se você mudar para uma linha não-autorizada, terá de começar
novamente. Fique trocando de linha para fugir das não-autorizadas.
Aliados
Shepard está sempre acompanhado de dois aliados. Cada personagem tem
combinações de habilidades bem diferentes. As habilidades são iguais,
mas as combinações fazem de cada um deles especial. Tali é uma
engenheira, com poderes Biotics; já Legion tem habilidades em engenharia
e alguns pontos de infiltração. Mesmo que pareçam similares, eles têm
utilidades bem diferentes. Escolha companheiros que se completem para as
missões: Biotic e engenheiro, soldier e Biotic. Não existe um aliado
mais poderoso, apenas com habilidades diferentes. Se estiver na dúvida,
leve os personagens que mais se encaixam com seu estilo de jogo.
Pontos de Vida
Mass Effect 2 usa um sistema de pontos de vida bem simples. Shepard e
todos os personagens têm pontos de vida que são representados na tela.
Quando Shepard está ferido, a tela fica com manchas vermelhas. Corra
para uma proteção e espere alguns segundos. Seus pontos de vida vão
voltar. Se um aliado cair durante um combate, use medgel para
levantá-lo. Ao final do combate, ele levanta sem gastar o medgel. ??
simples e rápido.
Proteção
A proteção é o mais importante no combate. Em todas as lutas, você
terá barreiras, pilastras, paredes para se proteger. Basta correr até
uma delas que Shepard se protege. De sua posição, você poderá atirar nos
inimigos e recuar para a defesa sem se expor. Não tente correr pelo
campo de batalha. Avance entre as barreiras, sempre se protegendo do
fogo inimigo. Se estiver sob ataque de várias posições, defenda-se.
Corra para um lado e fique em uma barreira que limite o ataque inimigo.
Ataque um inimigo por vez.
Armadura
Todas as classes têm algum tipo de proteção, escudo ou barreira. Não
vá para o combate sem ela. Os ataques mais poderosos podem derrubá-lo
com um tiro, seu escudo é a única maneira de se proteger. Fique com seu
escudo ou a proteção sempre funcionando. Se ela for derrubada, corra
para uma barreira e espere. Só volte ao combate quando ela voltar.
Armas
Existem seis tipos de armas: Pistola, Escopeta, Metralhadora, Rifle
de Assalto, Sniper e Arma Pesada. Cada tipo de arma tem sua vantagem. O
tipo de arma que você pode usar é limitado por sua classe. Durante uma
das missões você poderá escolher um tipo extra de arma para usar. Teste
as armas e escolha a que melhor se adapta ao seu jogo. Você usará muito a
metralhadora e o rifle de assalto, já que as outras armas têm munição
bem limitada, mas use-as. A única arma que deve ser preservada é a arma
pesada.
Armas Pesadas
Shepard sempre leva uma arma pesada em seu arsenal. Essa arma tem
munição muito limitada, mas poder devastador. Existem diferentes tipos
de armas pesadas, cada uma com utilidade diferente. Guarde a arma pesada
para os inimigos mais fortes, não use em soldados comuns.
Munição
Todas as armas usam munição térmica e a munição é limitada. Apenas
as metralhadoras e rifles de assalto têm munição abundante; as outras
armas têm pouca, portanto, muita atenção ao usar. Shepard ainda pode
usar munições especiais, que precisam ser ativadas, mas têm bônus
essenciais. Cada tipo de munição especial é específica (vs armadura, vs
escudos). Analise seus inimigos e use a munição certa para a situação.
Talentos
Ao passar de nível, Shepard ganha pontos que podem ser usadas em
seus talentos. Cada talento tem quatro níveis. O ponto para evoluir o
talento é igual ao nível. Para conseguir o talento de nível três, você
gasta três pontos. Ao chegar no quarto nível do talento, você se
especializa e escolhe um bônus adicional. Escolha com cuidado seus
talentos. Se você gosta de atacar, não escolha talentos defensivos. Os
seus companheiros também têm talentos, mas eles têm talentos especiais
que só podem ser usados após completar sua missão de lealdade. Escolha
talentos que se completem, mas lembre-se que você não precisa de dois
personagens com Cryo-Blast avançado.
Biotics
Biotics são os poderes mentais de Mass Effect. Eles ajudam muito nos
combates, mas Shepard deve ter cuidado. O combate corpo-a-corpo é
perigoso. Use os Biotics como suporte e defesa. Ataque à distância e
elimine seus inimigos. Não tente lutar diretamente com eles, mesmo com
poderes Biotics.
Os companheiros de Shepard são seus aliados para salvar a
humanidade. Eles ajudam nas missões e completam a Normandy. Suas
habilidades são essenciais nas missões. Cada companheiro tem habilidades
diferentes e talentos especiais. Shepard tem a oportunidade de fazer
uma missão pessoal para cada um deles. Ao completar ele ativa uma
habilidade especial. Se estiver controlando os pontos de cada um, guarde
pontos para gastar na habilidade especial. Monte um grupo coeso com
habilidades distintas para facilitar nas quests.
Além disso, os companheiros têm historias próprias que são
descobertas à medida que conhecem e confiam em Shepard e ainda podem se
relacionar com ele.
Miranda
Miranda é a operativo do Cerberus que representa a organização na
missão de Shepard. Foi Miranda quem reconstruiu Shepard após o ataque à
Normandy. Miranda é uma Biotic poderosa com bons poderes. Apesar de ser a
cientista que recriou Shepard, seus poderes tecnológicos são nulos.
Miranda é uma ótima personagem de suporte para ataque.
| Atributo | Valor
|
| HP | | 240
|
| Escudo | | 250
|
| Dano da arma | | +25%
|
| Bônus dano Squad | | +15%
|
| Armas | | Submachine Gun, Pistola |
Poderes
- Area Overload
- Heavy Warp
- Cerberus Leader
- Slam
Jacob
Jacob é seu primeiro parceiro. Ele é um típico soldado da aliança
que se juntou a Cerberus. Apesar de disciplinado, Jacob é fraco. Seus
poderes são fracos, e seu poder de fogo com armas é limitado.
| Atributo | Valor
|
| HP | 260
|
| Escudo | 250
|
| Dano da arma | +25%
|
| Bônus dano Squad | +40% recuperação de armadura e vida
|
| Arma | Shotgun, Pistola |
Poderes
- Pull Field
- Squad Incendiary Ammo
- Cerberus Specialist
- Barrier
Mordin
O cientista Mordin é um gênio da tecnologia. Seus poderes são bem
impressionantes para um personagem de suporte. Ele pode aumentar o dano
das armas contra inimigos com armaduras. Ele é essencial em níveis altos
de dificuldade, quando todos os inimigos têm defesa. Mordin também
possui uma das mais altas defesas dos aliados.
| Atributo | Valor
|
| HP | 250
|
| Escudo | 420
|
| Dano da arma | +25%
|
| Weapons | Submachine Gun, Pistola
|
| Power Damage | +20% |
Poderes
- Incineration Blast
- Cryo Blast
- Salarian Savant
- Neural Shockwave
Garrus
Garrus é um soldier. Ele tem todas as qualidades de um bom soldado:
armas, poder de fogo e resistência. Ele já começa com boas armas e seus
poderes garantem um ótimo companheiro para as missões iniciais. Garrus
ainda tem poderes contra defesas e inimigos desprotegidos. Garrus é um
dos bons personagens para força bruta do grupo.
| Atributo | Valor
|
| HP | 245
|
| Escudo | 250
|
| Dano da arma | +25%
|
| Armas | Sniper Rifle, Assault Rifle
|
| Power Damage | +25% |
Poderes
- Concussive Shot
- Area Overload
- Turian Renegade
- Armor Piercing Ammo
Samara
A Justicar é uma Biotic experiente. Ele tem poderes fortes e
devastadores de Biotic, mas como outros Biotics, tem vulnerabilidade
contra inimigos com defesas. Samara tem armas mais forte que outras
Biotics que compensam sua desvantagem.
| Atributo | Valor
|
| HP | 240
|
| Barreira | 250
|
| Dano da arma | +18%
|
| Tempo de Recarga dos Poderes | -25%
|
| Arma | Assault Rifle, Submachine Gun |
Poderes
- Throw Field
- Pull
- Sapiens Justicar
- Heavy Reave
Thane
Thane é outro personagem muito interessante e com ótima história.
Thane é o assassino profissional que sabe como eliminar seus alvos. Ele
tem bom poder de fogo, mas tem dificuldade contra adversários com
proteção. Ele precisava de mais poderes de infiltrator. Thane serve como
bom personagem de ataque.
| Atributo | Valor
|
| HP | 230
|
| Escudo | 250
|
| Dano de arma | +50%
|
| Armas | Sniper Rifle, Submachine Gun |
Poderes
- Throw
- Heavy Warp
- Drell Marksman
- Shredder Ammo
Grunt
Grunt é o krogan perfeito, o soldado criado para combater. Grunt tem
alguns poderes interessantes de combate, mas sua verdadeira vocação é
atrair o fogo inimigo. Grunt tem a maior quantidade de vida dos
personagens e regeneração de vida. Ele pode se infiltrar nos inimigos e
atrair todo fogo, enquanto o grupo elimina os adversários.
| Atributo | Valor
|
| HP | 600
|
| Armadura | 300
|
| Dano da arma | +25%
|
| Regeneração de vida | 40 por segundo
|
| Armas | Assault Rifle, Shotgun |
Poderes
- Concussive Shot
- Incendiary Ammo
- Krogan Warlord
- Fortification
Tali
Tali é um dos personagens mais úteis para seu grupo. Ela é uma
engenheira com grandes poderes tecnológicos. Apesar de seu pouco poder
com armas, seus poderes são essenciais. Os drones atacam e tiram todo
fogo de seus personagens. Tali pode controlar os robôs adversários e
jogá-los contra o inimigo, além de drenar a energia do inimigo.
| Atributo | Valor
|
| HP | 240
|
| Escudo | 250
|
| Dano da arma | +18%
|
| Armas | Shotgun, Hand Cannon
|
| Duração dos Poderes | +25% |
Poderes
- Attack Drone
- AI Hacking
- Quarian Engineer
- Energy Drain
Jack
Jack é um dos personagens mais interessantes e obscuros. Ela tem um
passado traumático e nunca teve a chance de viver uma vida normal. Ela é
uma Biotic muito poderosa, a mais poderosa do grupo, porém seus poderes
são limitados. Como o combate corpo-a-corpo é fraco, Jack não pode usar
todas as suas habilidades. Ela é uma boa personagem de suporte.
| Atributo | Valor
|
| HP | 230
|
| Barreira | 250
|
| Dano da arma | +18%
|
| Armas | Shotgun, Pistola
|
| Power Damage | +20% |
Poderes
- Improved Shockwave
- Pull
- Subject Zero
- Squad Warp Ammo
Legion
Legion é um especialista em poderes tecnológicos. Ele é uma grande
personagem contra robôs e mechs. Seus poderes dominam um combate contra
robôs sem que seu grupo sofra danos. Os seus drones são a melhor maneira
de atacar e desviar o fogo inimigo. Tenha sempre um especialista em
tecnologia no grupo de ataque.
| Atributo | Valor
|
| HP | 230
|
| Escudo | 350
|
| Dano da arma | +25%
|
| Tempo de Recarga dos Poderes | -25%
|
| Armas | Assault Rifle, Sniper Rifle |
Poderes
- AI Hacking
- Attack Drone
- Geth Assassin
- Geth Shield Boost
Morinth
Shepard pode trair Samara e deixá-la nas mãos de Morinth. Morinth é
parecida com Samara. Ela tem poderes Biotics e boas armas de combate.
Mas Morinth tem alguns poderes de ataque mais úteis que Samara e pode
ser uma boa personagem de ataque.
| Atributo | Valor
|
| HP | 240
|
| Barreira | 250
|
| Dano da arma | +18%
|
| Tempo de recarga dos poderes | -25%
|
| Arma | Assault Rifle, Submachine Gun |
Poderes
- Throw Field
- Pull
- Erdua Yakshi
- Group Dominate
Mass Effect 2 é um jogo diferente dos games tradicionais. Não existe
uma maneira de completar o game. Sempre que enfrenta um dilema, Shepard
pode resolvê-lo de diversas maneiras. Se seu nível em Paragon for 10,
você tem um tipo de solução. Se for 50, outro. Se for 50 em Renegate,
inverso. Até sua sexualidade afeta o game. Por isso, sua aventura em
Mass Effect pode e será diferente da apresentada a seguir. O detonado
tem todas as informações necessárias de como completar todo o game, mas a
maneira como você resolve seus desafios poderá ser diferente.
Este guia foi feito com Shepard
| Atributo | Valor
|
| Gender | Homem
|
| Class | Sentinel
|
| Background | Earthborn
|
| Psychological | War Hero |
Normandy foi atacada, mas o piloto não quer abandonar a nave. Você
deve convencê-lo a sair. Siga pelo corredor até a obstrução a sua
frente. Vire a esquerda e pegue a escada. Suba. A porta vai abrir e você
poderá avançar lentamente. Continue e vire no corredor à esquerda. Você
verá uma sala com escudo. Entre para encontrar Joker. A nave será
atacada novamente e seu destino será selado.
Após a explosão da nave, Shepard será consertado cirurgicamente.
Você deve montar seu personagem. Antes de escolher, leia as opções. Seu
perfil e classe mudam sua experiência no jogo. Você pode escolher um
personagem pré-montado ou criá-lo do zero, mudando o rosto e
personalidade.
Mass Effect 2 repete as classes do primeiro jogo, mas com grandes
diferenças. Algumas classes estão mais fortes (Sentinel e Infiltrator),
mas isso só é importante se você estiver no modo de dificuldade
Insanity. Escolha a classe que melhor define seu estilo de jogo. Toda
classe começa com um número limitado de tipo de armas e poderes
especiais.
Soldier
A classe básica de Mass Effect. O Soldier é o guerreiro
especializado no combate com as armas de fogo mais modernas. O Soldier
tem uma boa capacidade de defesa e um ataque excepcional. Ele pode usar
quatro tipos de armas e seus poderes são direcionados para melhorar o
desempenho das armas de combate. O Soldier não é um personagem de defesa
ou suporte, ele é totalmente ataque. ?? a classe mais fácil de jogar.
Se você gosta de um combate com tiro, sem precisar usar poderes
especiais, escolha o Soldier.
Armas
- Assault Rifles
- Sniper Rifles
- Shotgun
- Heavy Pistol
Poderes
- Adrenaline Rush
- Concussive Shot
Munição especial
- Incendiary
- Cyro
- Disruptor
Engineer
O engenheiro é especialista em tecnologia e usa habilidades
tecnológicas para derrotar seus inimigos. O Engineer pode hackear robôs
inimigos para que lutem por ele. Porém, sua habilidade mais importante é
utilizar os drones, robôs de combate que lutam ao seu lado. O dano dos
drones não é alto, mas eles distraem o inimigo proporcionando alguns
segundos de ataque. Engineer é uma classe com bom ataque e habilidades
de suporte. ?? difícil no inicio, mas é muito divertida e diferente.
Arma
- Sub-Machine Gun
- Heavy Pistol
Poderes
- Overload
- Combat Drone
- Incinerate
- AI Hacking
- Cyro Blast
Adept
O Adept é o mestre em Biotic. Ele tem o controle sobre a mente e a
materia, manipulando o ambiente a sua vontade. O Adept controla o que
acontece no combate. Ele não tem poderes devastadores, mas pode virar o
inimigo contra seus comparsas. A grande desvantagem do Adept é
desabilitar as defesas dos inimigos, mas assim que ele derruba os
escudos pode fazer o que quiser com o adversário. O Adept é o personagem
que usa pouco sua arma e muito seus poderes. O Adept pode demorar ao
derrubar um inimigo, em especial os com defesas, mas dificilmente é
cercado. Aprenda os poderes do Adept, pois são eles que vencem a luta.
Armas
- Sub-Machine Gun
- Heavy Pistol
Poderes
- Singularity
- Warp
- Throw
- Pull
- Shockwave
Infiltrator
O Infiltrator mistura o soldado com o engenheiro. Ele tem uma ótima
habilidade com as armas e poderes sobre a tecnologia. Sua principal
habilidade é a capacidade de ficar invisível por alguns segundos. O
Infiltrator não é um soldado pesado, ele não luta frente a frente com o
inimigo, deve usar suas habilidades para flanquear e derrotar o inimigo
antes que ele perceba. Ele demora a baixar a proteção do inimigo, mas
quando faz, elimina com um ataque. O Inflitrator é complexo no início,
mas é um dos mais fortes em Mass Effect 2.
Armas
- Sniper Rifle
- Heavy Pistol
- Sub-Machine Gun
Poderes
- Tactical Cloak
- Incinerate
- AI Hacking
Munição especial
- Cyro
- Disruptor
Sentinel
O personagem que não é derrubado. O Sentinel tem habilidades
tecnológicas e Biotics. Ele parece fraco, mas é muito forte. Suas
habilidades tecnológicas de defesa são únicas. Seu ataque é feito pelas
habilidades Biotics e a defesa, pela armadura. O Sentinel demora a
derrubar um inimigo, mas ele não é derrubado. Sua armadura pode suportar
os danos mais pesados. Sentinel é a classe para o jogador que gosta de
eliminar seu inimigo devagar, mas nunca cair em combate.
Armas
- Heavy Pistol
- Sub-Machine Gun
Poderes
- Tech Armour
- Throw
- Warp
- Overload
- Cryo-Blast
Vanguard
O Vanguard é o mestre do ataque. Ele só tem habilidade ataque, armas
e Biotics. O Vanguard não tem tempo para defesa, pois precisa derrotar
rapidamente os inimigos. Suas defesas são fracas, mas seus poderes
garantem que ele derrube os inimigos com facilidade. Mesmo com alguns
poderes corpo a corpo, Vanguard deve ser usado como uma classe à
distância, se aproximando apenas para finalizar.
Armas
- Shotgun
- Heavy Pistol
- Sub-Machine Gun
Poderes
- Biotic Charge
- Pull
- Shockwave
Munição especial
- Incendiary
- Cyro
Após escolher a classe, pegue um background para seu personagem.
Todo background tem um bônus na personalidade: Paragon ou Renegate.
Spacer
Você nasceu no espaço e cresceu entre os corredores das naves. Você é adaptado ao ambiente do espaço.
Paragon +2
Colonist
As colônias terrestres são o lar de uma nova classe de humanos, mas
aos 16 anos seu planeta foi atacado e você foi salvo por militares.
Paragon +1
Renegade +1
Earthborn
Orfão criado nas ruas da Terra, você levou uma vida dura até conseguir se juntar à aliança militar.
Renegade +2
Perfil psicológico do seu personagem.
Sole SurvivorVocê
é o único sobrevivente de uma missão militar. Você é atormentado por
pesadelos de seus companheiros mortos, mas consegue resistir.
Paragon +1
Renegade +1
War Hero
Um herói de guerra, você é admirado pelos militares por sua bravura e capacidade de combate.
Paragon +2
Ruthless
Durante sua carreira você conseguiu a reputação de impiedoso, sempre cumprindo seus objetivos, não importando o custo.
Renegade +2
Ao retornar a Shepard, você começa sedado em uma instalação de
pesquisa. Antes que possa recuperar suas forças, a base é atacada, e
você é o único que pode defendê-la. Levante e ande até o armário à sua
frente. Pegue a pistola e siga para a cobertura. Proteja-se antes que a
porta exploda. Entre e pegue a munição do soldado. Continue até a
barricada e pule. Agora vire à direita e encontre seu primeiro oponente.
Elimine-o e suba as escadas.
Use o controle para abrir a porta. Corra até a cobertura e espere.
Vários soldados tentarão detê-lo. Use a mira e elimine-os. Cuidado com
os soldados que saem da porta a esquerda. Se você quiser atacá-los a
curta distância, espere protegido. Ao terminar, levante e entre na porta
a esquerda para pegar munição. Volte e entre no corredor. Você não pode
ajudar seus colegas na sala à frente. Vire a direita. Abra a porta.
Você está em uma plataforma e inimigos se aproximam. Pegue o laçador de
granada, espere que os inimigos abram a porta no andar inferior e atire.
Vire à direita e entre no elevador. Desça. Corra para atravessar o
fogo. Vire à esquerda e abra a porta. Você vê um corredor à direita e
uma porta à frente. Entre na porta. Use os terminais para descobrir
informações sobre o projeto. Na parede, está o cofre. Ele tem travas.
Para destravar, você deve ligar os circuitos. Cada circuito tem um
símbolo. Encontre os dois símbolos iguais e clique neles. Saia e entre
no corredor.
Suba as escadas. Você pode entrar em mais um terminal à sua esquerda
antes de seguir. Na próxima sala, você encontra Jacob cercado por
inimigos. Converse com Jacob sobre o projeto, mas vocês logo descobrem
que precisam eliminar os inimigos. Use os poderes de Jacob para jogar os
inimigos da plataforma. Continue eliminando robôs até que eles
desistam. Agora você pode perguntar sobre os últimos dois anos a Jacob.
Ao terminar, recebem uma transmissão de socorro.
Abra a porta e siga pelo corredor. A próxima sala está repleta de
mechs. Proteja-se e atire nos robôs no lado oposto da sala. Siga pela
direita e dê a volta até a porta. Abra e suba. Antes de seguir pela
porta à direita, entre na sala à esquerda e leia os dados sobre o
projeto. Entre. Wilson está ferido. Vá até o armário médico e pegue os
suprimentos. Use em Wilson. Agora converse com seus companheiros para
decidir o próximo passo.
Antes de terminar, mechs atacam. Proteja-se e elimine os inimigos.
Agora, use o comando overload para destruir os cantis. Avance até o
sistema de acesso no chão. Para hackeá-lo, você deve escolher as três
linhas de código. No alto, ele diz qual a linha que você precisa
escolher. Procure entre as linhas a linha do código até decifrar as três
e abrir o sistema. Vire à direita e desça a escada. A próxima sala é
repleta de inimigos. Proteja-se e ataque com cautela. Ao terminar,
entre.
Você está no hangar da estação, cuidado. O caminho se divide. Você
pode seguir pela direita ou esquerda, os dois caminhos são similares.
Você sobe uma rampa até o andar superior do hangar. Ao chegar, robôs vão
atacar pelos dois lados. Proteja-se e ataque os inimigos mais próximos,
depois vire e ataque os outros mechs. Vire à esquerda e entre na sala.
Quebre os códigos do cofre e do painel. Volte e continue para a sala à
direita. Finalmente você reencontra Miranda. Aproveite para investigar
Miranda. Ao terminar, vocês seguem para encontrar o chefe das operações.
No caminho, Miranda vai perguntar sobre seu passado. Suas respostas
apenas modificam seu background.
Ao chegar à base, vá até a parede norte para personalizar seu
uniforme. Desça as escadas até a sala de conferencia. Chegou à hora de
descobrir porque você foi salvo. Converse com Ilusive Men. Investigue os
fatos. Ao terminar, você terá avançado de nível. Vá até a tela SQUAD e
melhore os personagens.
Ao voltar para a sala de comando, converse com Miranda. Suas
escolhas acumulam Paragon ou Renegade points. Investigue sobre a missão e
Cerberus. Depois, fale com Jacob. Investigue sobre a missão e também as
missões de Jacob.
Ao terminar, vá até a porta e complete a missão.
Vocês devem investigar o desaparecimento da colônia Freedom
Progress. Na viagem, você pode investigar sobre a colônia e outros
ataques. Além disso, você deve decidir qual seu objetivo principal na
missão. Sua escolha garante pontos Paragon ou Renegade.
Ao descer, entre na porta ao norte. Continue até a segunda porta.
Saia e vire à esquerda. Desça e siga até a porta à direita. Ao abrir,
você é emboscado por mechs. Ande até os containeres à esquerda e se
proteja. Elimine os inimigos à direita. Um novo tipo de robô surge, um
que explode ao ser destruído. Não deixe que ele se aproxime. Ao
terminar, elimine os mechs no outro lado da plataforma.
Suba a escada à direita e entre no quarto. Pegue o med-kit e abra o
cofre. Agora caminhe com calma até a abertura. Elimine os mechs antes de
avançar. Abra a porta para encontrar Tali. Você pode recrutar sua ajuda
ou seguir sozinho. Converse com Tali sobre o planeta para descobrir o
motivo de sua visita. Ao terminar, desça a escada até a cozinha. Você
verá um cofre à esquerda, mas cuidado um drone espera por vocês.
Elimine-o e abra o cofre. Abra a porta. Corra até a passarela e se
proteja. Vários drones vão atacá-los. Use seus poderes bionics para
eliminá-los.
Entre na sala à direita. Pegue o med-kit e siga pela porta. Desça a
escada até encontrar a entrada do hangar. Proteja-se. Mais drones
voadores tentarão eliminá-los. Use overload em suas pistolas.
Ao descer, Tali avisa que um grande drone se aproxima. Mande seus
companheiros para as posições e se proteja no centro. O drone vai
destruir o esquadrão de Tali enquanto se aproxima. Fique sempre
protegido. Assim que começar a luta, atire com tudo no drone. Ele tem
uma armadura pesada. Use as habilidades de seus soldados, como overload.
Assim que o escudo cair, atire no corpo do drone.
Ao terminar, entre na casa a sua direita e fale com Tali. Pegue o
kit e saia. Vá até a casa a esquerda e pegue a munição. Acesse o cofre.
Saia e siga até a porta ao norte. Antes de entrar, pegue o material no
corpo do drone. Entre para encontrar Veetor. Ele fala pouco. Você
precisa usar sua ação Paragon ou Renegate para chamar sua atenção.
Converse com Veetor para descobrir o que aconteceu em Freedom???s
Progress. Decida se você quer levá-lo ou apenas seu computador. Ao
terminar, você volta para a base.
O Illusive Men tem muitas informações sobre as atividades dos
Colectors. Investigue o máximo sobre os ataques. Antes de prosseguir,
você precisa de uma tripulação. Seus antigos companheiros estão todos
ocupados, então você deve recrutar novos soldados. Mas para isso você
precisa de uma nave.
Agora as missões se dividem em recrutamento e exploração. Em
recrutamento, você convoca novos membros para sua equipe. Ao explorar,
você investiga planetas para descobrir informações sobre os ataques aos
humanos.
Extraído do site
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